Escribe un programa que tome un número entero positivo *n* como entrada y genere un patrón en forma de tablero de ajedrez utilizando asteriscos y espacios en blanco.
Input
El programa debe recibir un número entero positivo *n* como entrada, que determinará el tamaño del tablero.
Output
El programa debe imprimir en la salida estándar el patrón de tablero de ajedrez. El patrón estará compuesto por asteriscos (*) y espacios en blanco. Las celdas del tablero tendrán una alternancia de asteriscos y espacios en blanco. La primera celda en la esquina superior izquierda será un asterisco. Las celdas siguientes tendrán un asterisco o un espacio en blanco según si la suma de la fila y la columna sea par o impar. Cada fila debe imprimirse como una línea separada.
Input
7
Output
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Input
9
Output
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Input
16
Output
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