Escriviu un programa que simuli el manteniment d’una llista d’enters, a base de llegir instruccions que la van actualitzant, i instruccions que la van consultant. La llista d’enters se suposa inicialment buida, i les instruccions son dels següents tipus: afegir elements al principi o final de la llista, treure elements del principi o final de la llista, o consultar quin és el major nombre d’elements iguals començant des del principi o final de la llista.
És obligatori utilitzar només el constructor de tipus list com a mecanisme d’emmagatzemament massiu de dades. En particular, no es pot usar ni vector, ni stack, ni queue. Podeu declarar tants list com volgueu i del tipus que volgueu (que no sigui cap altre mecanisme d’emmagatzemament massiu), i podeu usar iteradors sobre llistes.
Entrada
La entrada consisteix en un nombre arbitrari de linies, cadascuna amb una instrucció. Les instruccions poden ser de la següent forma:
push_front x push_back x pop_front pop_back max_equal_left max_equal_right
Sortida
Les instruccions pop_front i pop_back poden escriure error a la sortida, i les instruccions max_equal_left i max_equal_right escriuran un valor a la sortida. Se sobreentén que la llista que simulem està inicialment buida, i que l’efecte de cada instrucció és el següent:
Observació
Per tal de superar els jocs de proves públics i aconseguir una nota raonable, podeu fer una implementació senzilla mantenint la llista representada en un list<int>, i a on el càlcul de max_equal_left i max_equal_right tingui cost lineal i consisteixi en recorrer la llista des del principi o final mentre hi trobem elements idèntics. De fet, us recomanem que no us lieu i seguiu aquest enfoc.
Però els jocs de proves privats són grans. Per tal d’aconseguir superar-los tots i obtenir així la màxima nota, convindrà trobar un enfoc més eficient.
Input
max_equal_left max_equal_right pop_front pop_back push_front 0 max_equal_left max_equal_right push_back 3 push_back 0 max_equal_left max_equal_right pop_back push_back 3 push_front 0 max_equal_left max_equal_right push_front 3 push_back 3 max_equal_left max_equal_right push_back 3 max_equal_left max_equal_right push_back 0 max_equal_left max_equal_right push_front 5 push_back 6 push_back 6 push_back 0 max_equal_left max_equal_right
Output
0 0 error error 1 1 1 1 2 2 1 3 1 4 1 1 1 1
Input
push_front 0 pop_back push_back 0 max_equal_left push_front 0 push_front 3 max_equal_left max_equal_right push_front 3 pop_front push_front 3 push_front 3 push_back -1 max_equal_right max_equal_right max_equal_right push_front 2 push_front 2 max_equal_right push_front -2 push_front -1 push_front 2 push_back 2 push_front 2 push_front -2 push_front -2 push_back -2 pop_front pop_back push_back -2 pop_front push_front 3 push_back 0 push_back 0 max_equal_left push_front 2 push_front 2 push_front 2 pop_back push_back 2 pop_back push_front 0 max_equal_right push_front 0 push_back -1 pop_front push_front -1 push_back -1 push_front -2 push_back -2
Output
1 1 2 1 1 1 1 1 1