Escribe un programa en Java que genere y muestre un patrón en forma de tablero de ajedrez utilizando asteriscos y espacios en blanco.
Input
El programa deberá tomar un número entero positivo n como entrada, que representará la cantidad de filas y columnas del tablero de ajedrez.
Output
El programa deberá imprimir en la salida estándar (consola) el patrón de tablero de ajedrez. Cada fila y columna del tablero contendrá un asterisco (*) si la suma de los índices de fila y columna es par, y un espacio en blanco si la suma es impar. Los asteriscos y espacios estarán separados por un espacio en blanco. Cada fila debe imprimirse como una línea separada.
Input
7
Output
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Input
9
Output
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Input
16
Output
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